随着《魔兽世界》国服怀旧服的奥杜尔成就疑似被屏蔽,WCL评分(Warcraft Logs评分)成为了许多野团进组的重要依据。在许多老玩家眼中,WCL评分仍然被视为一种相对公平的评判标准。但对于一些新手玩家来说,WCL评分却成了“内卷”的象征,尤其在高难度副本中,WCL评分已经不再仅仅是衡量个人实力的标准,而是逐渐成为了团本效率和团队实力的代名词。
WCL评分的两个决定性因素
WCL评分通常受到两个主要因素的影响:玩家自身的实力和团队整体的表现。首先,玩家的自身实力决定了评分的下限。玩家需要对职业的精通以及对BOSS机制的深刻理解,才能在战斗中最大化输出,并尽可能避免“灰绿色评分”。这种实力不仅要求对操作的敏锐,还涉及到如何在战斗中抓住每一个可以提高输出的机会,这才是提升WCL评分的基础。
然而,单靠个人的努力往往是不够的,团队的整体实力则决定了评分的上限。举例来说,如果团队中的所有DPS玩家都非常强大,战斗时间缩短,关键技能如嗜血和BUFF的覆盖率更高,那么WCL评分自然就会更高。相反,如果团队输出不足,战斗时间拉长,评分也会因此降低。此外,团队选择的BOSS难度也是至关重要的一环。WCL会根据BOSS难度来给出不同的评分,因此在普通难度下,即使表现再好,WCL评分也无法达到英雄难度的高度。
国服第一术士为何野团只能打出60分?
一个典型的例子就是国服的术士玩家“培根大佬”。在奥杜尔副本中,他在14个BOSS中打出了8个BOSS的100分满分,剩下6个BOSS也几乎是满分。然而,当他加入野团时,即便打出了极高的输出,最终的WCL评分却只有60分。这一结果并不是因为他的实力下降了,而是WCL评分的机制使然。以拆解者为例,培根大佬的术士在这场战斗中打出了1.4W的秒伤,已经超越了大多数玩家,但由于该战斗是在普通模式下进行,WCL的评分上限仅为60分,导致他的成绩远低于预期。
随着英雄模式的通关数据越来越多,普通模式下的WCL评分上限会不断下降。另一个反例是一名冰DK玩家,在霍迪尔的战斗中直接“躺尸”,秒伤为0,但他依然获得了89分的WCL评分。这背后的原因是,团队选择了英雄难度的战斗,评分因此受到了较高的加成。换句话说,只要团队成功打掉了英雄模式的BOSS,即使个人表现不佳,也能拿到不错的评分,这让很多普通模式的玩家感到不公平。
玩家反内卷的呼声与WCL的本质
由于英雄难度和普通难度的评分差距过大,一部分玩家开始反感这种“内卷”现象。他们甚至发起抵制,表示如果团长要求查看WCL评分,他们将直接选择不加入该团队。有些玩家更是呼吁国服直接禁用WCL。然而,这种抵制并没有改变WCL评分的根本性质。正如WCL国服负责人所说,WCL评分本质上就是一张试卷,玩家可以不断参加战斗并取最高分。随着时间的推移,团队和玩家的整体实力都会逐步提升,最终大多数玩家都可以拿到紫色评分。因此,过度担心WCL评分并没有太大必要。
奥杜尔的普通模式已经成为了全民速通的内容,玩家真正关心的其实是英雄模式。在这种情况下,玩家对“内卷”的反感可以理解,但“内卷”现象本身并不会因为忽视或抵制而消失。如果英雄模式像纳克萨玛斯那样难度较低,那么“内卷”现象可能会有所缓解;但如果英雄模式保持较高的难度,玩家之间的竞争只会持续下去。